Финальный проект спринта: программа-шагомер для фитнес-трекера
2/2
Как искать решение
4/4
спринт 2
Перед тем как начать
1/1
Введение
2/2
Настройка окружения: Python, IDE, venv
6/6
Настройка окружения: Git, pytest
7/7
Требования к коду
7/7
Основы отладки программ
3/3
спринт 3
Самое необходимое об ООП
8/8
Финальный проект спринта: модуль фитнес-трекера
5/5
Учебная среда
4/4
Спринт 1/18 → Тема 1/13: Как мы учим? → Урок 2/8
Спринты, теория и проекты
Наш курс состоит из нескольких тематических блоков. Каждый блок делится на двухнедельные отрезки. Такой отрезок называют спринтом.
В течение одного спринта вы изучаете теорию и выполняете задания в онлайн-тренажере. Каждый спринт завершается домашним заданием — самостоятельным проектом.
В первую неделю спринта мы рекомендуем пройти теорию и выполнить задания тренажёра, а вторую неделю посвятить практическому проекту и его доработке.
О проектах и проверке
Каждый проект — это задача, с которой любой разработчик может столкнуться в реальности.
Успешное выполнение проекта зависит
от технических знаний и навыков;
от понимания логики построения кода;
от умения запросить информацию и пояснить свой запрос, от навыков системного мышления, от способности делиться своими результатами с командой — от наличия тех навыков, которые называют soft skills.
После того, как вы отправите проект на проверку, в течение суток ревьюер пришлёт комментарии и правки. Проект нужно будет доработать и отправить его на повторную проверку.
Проверка может состоять из нескольких таких циклов, и когда ревьюер зачтёт все изменения — проект будет принят.